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Text File  |  1995-04-17  |  10.9 KB  |  268 lines

  1. **************************************************************************
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  3. *  |i~~~~~~~~~|   |i~|   |i~|   |i~~~~~~~\    |i~~~~~~~~|    /'~~~~~~~|  *
  4. *  ~~~~|i |~~~~   |i |   |i |   |i |~~~|. |   |i |~~~~~~~   |i /~~~~~~~  *
  5. *      |i |       |i |   |i |   |i `==='' |   |i `====.     |i \====.    *
  6. *      |i |       |i |   |i |   |i       (    |i      |      \\      \   *
  7. *      |i |       |i |   |i |   |i |~~~|. |   |i |~~~~~       ~~~~~\. |  *
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  9. *      |i |        \\      /    |i       /    |i        |   |i       /   *
  10. *      ~~~~         ~~~~~~~     ~~~~~~~~~     ~~~~~~~~~~~   ~~~~~~~~~    *
  11. **************************************************************************
  12.  
  13. Tubes V1.6. Date: 17-Apr-95.
  14.  
  15. Credits
  16. -------
  17.  
  18. Written by Chris Hodges.
  19.  
  20. Main graphics by Chris Hodges.
  21.  
  22. Additional graphics by Michael Kleiner and Mathias Mischler.
  23.  
  24. Music and sound effects by Chris Hodges.
  25.  
  26. Additional  ideas  by  Michael Kleiner, Paul-Gerhard Gebauer, Michael Ufer
  27. and Mathias Mischler.
  28.  
  29. Information
  30. -----------
  31.  
  32. I am not in any way resonsible  for loss of data, loss  of sanity, loss of
  33. IQ and the possiblity of becoming adicted ;-)
  34.  
  35. Since this game is Shareware  the price for this  disk must not exceed the
  36. cost for disk and postage.
  37.  
  38. This  document  must  be  distrubuted  along  with  the Tubes program. The
  39. spreading  archive  must  not  include  *ANY*  mailbox   advertisments  or
  40. additional texts.
  41.  
  42. Tubes and this document must not be altered in any way (excluding spelling
  43. mistakes!) without written permission.
  44.  
  45. The full AMOS source code  is available when  sending a small donation ;-)
  46. (Since now, I've not got anything for *all* my shareware games :-( ).
  47.  
  48. The Game
  49. --------
  50.  
  51. This is yet another pipelining game, in which you simple must build a long
  52. pipeline using randomly  chosen tube-parts. In  addition, there's a narrow
  53. time limit and ofcourse most of the  tubes do not come in that order *you*
  54. are actually  hopeing for. Erroneous placed  tubes can be destroyed  using
  55. the right mousebutton but as  nothing is  free in life, this will cost you
  56. 5 seconds of your valuable remaining time.
  57.  
  58. When the time has run out or you've placed all the tubes, that were avail-
  59. able in this level, the water begins to  flow. If you have set the tubes 0
  60. correctly the water will  flow through a certain amount of pipes before it
  61. runs out. According to the stage this amount be sufficient or not. If not,
  62. the game is over.
  63.  
  64. Sometimes some  tubes are already  placed at the begin of the level. Using
  65. these tiles will score you extra points (they count the same as loops).
  66. However, if they aren't used, they are fixed to place and cannot be pushed
  67. by the bulldozer.
  68.  
  69. After  each  completed  level, you can  grab a few more  points by kickin'
  70. unused tubes from  the screen using a bulldozer. This  bulldozer can  only
  71. push but  not pull tubes. Quit this section either with the  escape key or
  72. the right mouse button. For this bonus-game, there's *NO* timelimit.
  73.  
  74. To grab another big pile of points, there are two more bonus games.
  75.  
  76. In the Shuffle part, the screen is totally filled with tubes, which can be
  77. shifted to  the left or right  rowwise or up  or down  columnwise. It is a
  78. very tricky thing, but if  you want to get a higher  score, why not try as
  79. best as  you can? ;-) One warning: Watch  the whole screen when  shuffling
  80. the tiles and check from time  to time, if your pipeline is ok, and please
  81. keep track of the remaining time!
  82.  
  83. The other bonus game is a kind of 'Tetris' or better: Tubetris. Tube parts
  84. are falling from top of the screen to the bottom. Move the falling tube to
  85. the left or the right and try to build some funny pipelines. When the time
  86. is over or all tubes have been used up, the water starts to flow from each
  87. water container at the bottom of the screen.
  88.  
  89. The Controls
  90. ------------
  91.  
  92. Tubes can  be controlled  by  mouse, keyboard  or  joystick. Normally, you
  93. should use a mouse for tubes. The keytable is explained below.
  94.  
  95. In  the normal game, you  can press the  left mousebutton to  place a pipe
  96. onto the  playfield. The right mousebutton is  used to destroy tubes, that
  97. have been set  there by mistake. Press  'P' to pause the game  or 'Esc' to
  98. start the water flowing.
  99.  
  100. In the bulldozer  bonus game, you must first  place the bulldozer  at your
  101. desired  place and  then  will get some  kind of  controle-arrows near the
  102. bulldozer. Move the mouse to change the direction and press the left mouse
  103. button to  steer the vehicle  in that direction. The section  will be exit
  104. automatically, if  there  are  no  tube-parts  anymore  that  can be moved
  105. around. In addition, you  can quit it by  hand using  either right  mouse-
  106. button or the escape key.
  107.  
  108. The shuffle bonus game is  very easy to control: Move the mouse to left or
  109. to the right to get the arrow into  the right place. Please remember, that
  110. moving the mouse up or down  has *NO* effect. Press the  left mouse button
  111. at the  desired place to  shift a whole row or column in the direction the
  112. arrow is  facing or the right  mousebutton  for the other direction. Press
  113. 'P' to pause or escape to start the water.
  114.  
  115. In the Tubetris bonus game, move your mouse left or right to select target
  116. row. Press the left mouse button or cursor down to speed up the falling of
  117. a tile or if you don't like the  game, press the Escape key or right mouse
  118. button to skip the Tubetris part.
  119.  
  120. Keyboard controls:
  121. P      : Pause game
  122. M      : Toggle music
  123. S      : Toggle sound
  124. Esc    : Start water
  125. Space  : Place tube
  126. Del    : Destroy tube
  127. Amiga-A: Switch to workbench (warning: game continues!)
  128.  
  129. Use the Cursor-Keys to move the tubes around.
  130.  
  131. There is a  new feature  since Tubes V1.5. You  may save a game  screen to
  132. disk  as an IFF-picture if  you want to  show your friends  what wild  and
  133. wicked pipelines you have managed to build. To do this, press and hold the
  134. Ctrl-Key when the water runs out from the end of a pipeline  until you get
  135. an  information  line which  says, that  the  screen has  been  saved. The
  136. picture will be saved "TubesRecord.iff" into the  directory you've started
  137. the game from. For myself, I managed to get 100% once. Who doesn't believe
  138. it, I can send him a picture of ;-).
  139.  
  140. Scoring
  141. -------
  142.  
  143. Normal game and shuffle game:
  144. For each tube  the water runs through  you get 25 points. Loops (i.e. when
  145. the water  crosses it's  path) score  additonally 100  points and  equal 4
  146. normal tubes (that means the more loops you've got, the shorter a pipeline
  147. can  be to  complete the  level). This is  the same  for preset  tubes you
  148. didn't  set but  let  the water  flow  through. In  higher  levels, it  is
  149. essential  to build loops to  finish the  level  successfully! If  you use
  150. *EVERY* tube  in this  level you  will get a perfect bonus of 1000 points!
  151. The remaining time is multipled by five and added to the score.
  152.  
  153. Bulldozer game:
  154. This one is very simple. For each pipe  that is pushed from the screen you
  155. will get 25 points.
  156.  
  157. Saving the game
  158. ---------------
  159.  
  160. Since V1.6 you  can save  your current  game  state (i.e only in  the main
  161. game) by pressing the help  key. To avoid abuse  of this feature, the game
  162. is then quitted  and you cannot play  on for ten minutes. When you restart
  163. tubes, your  saved  game is  continued  immediately. Currently, it  is not
  164. possible to save  in bonus  game, but you  will see this  feature in  near
  165. future.
  166.  
  167. The Displays
  168. ------------
  169.  
  170. To the right of your screen you can see some displays. These show:
  171. - The current level number
  172. - Your score
  173. - The remaining time
  174. - The number of tubes of the current tube and the total amount of tubes in
  175.   this level
  176. - The next tile(s)
  177.  
  178. During  the flow of  the water  you also  get a display of  the percentage
  179. you've currently  reached  and if it reaches  100 percent you've completed
  180. the level.
  181.  
  182. History
  183. -------
  184.  
  185. V1.6: Reformatted manual to 75 chars per line.
  186.       Added silly pause-music and Game Over-jingle.
  187.       Added two other liquids. Idea and cow-sample came from Michael Ufer.
  188.       Completely new random numbers generator.
  189.       Save main game implemented. Saving in bonus games in near future.
  190.       Added info bar when saving record picture.
  191.       Now preset tubes score bonus points.
  192.       Fixed some very nasty bugs.
  193.       A few changes which I cannot remember.
  194. V1.5: Added multi-coloured tubes.
  195.       Implemented tubetris bonus game.
  196.       Fixed a bug in the water flowing routine.
  197.       Enhanced the bulldozer sounds.
  198.       Added snap picture function.
  199. V1.4: Implemented keyboard and joystick controls.
  200.       Implemented sound and music toggles.
  201.       Added menu and channel allocation.
  202.       Added inline instructions.
  203. V1.3: Created new title.
  204.       Added bulldozer bonus game for Paul.
  205.       Implemented perfect bonus.
  206.       Improved the random numbers generator a little.
  207. V1.2: Added bonus shuffle game.
  208. V1.1: Added destroying of tubes feature for Mike.
  209.       Ingame and hiscore musics were composed.
  210. V1.0: Initial release. Completely written in aprox. 8 hours.
  211.  
  212. Tubes is Shareware
  213. ------------------
  214.  
  215. Finally, some words to you. If you like this game, why not sending me some
  216. money or  a gift (like  disks, PD, joysticks, mice, floppy drives, modems,
  217. harddisks, streamers, Real 3D, A4000/060s, Cybervision, Lightwave etc.).
  218. Thanks for it! If  you  don't like  Tubes, copy it on  to someone  else. I
  219. would  appreciate any letters or E-mail you  send in to comment  about the
  220. game, even if you don't like it.
  221.  
  222. Also you can mail me for AMOS stuff and help in some problems.
  223.  
  224. Commercial software available:
  225.  
  226. Gamedisk#1  : Three full games on one disk.
  227.               Available for 29.- DM from The Software Society.
  228. Gamedisk#3  : Two  full  games  including  a break  out  style  game and a
  229.               complete economical simulation.
  230.               Available for 29.- DM from The Software Society.
  231. AMOS Help   : The ultimate  online Help-Tool  for  every  AMOS programmer,
  232.               including a total of 838  short helps texts from AMOS V1.34,
  233.               Compiler  V1.1,  Voodoo  3D,  TOME  V4.24,  D-Sam V1.01  and
  234.               NCommand V2.04b in english or only AMOS V1.34 in german.
  235.               Available for 39.- DM from The Software Society.
  236. TOME 4 Pro  : Updater for AMOS Creator TOME to AMOS Professional.
  237.               Available from The Software Society.
  238. AMCAF       : AMCAF (Amos Miscellaneous Commands and Functions)  is a very
  239.               powerful extension for  AMOS Professional. It contains  over
  240.               200 new commands for various usages.
  241.               Available for 69,- DM from The Software Society.
  242.  
  243. Other Shareware:
  244.  
  245. Mega Tron: Great action game for up to seven people.
  246. Strike Commander: Duell for two pilots in the air.
  247.  
  248. All mail is sent to:
  249.  
  250. Chris Hodges
  251. Kennedystr. 8
  252. 82178 Puchheim
  253. West Germany
  254. Tel. +49-89-8005856
  255.  
  256. E-Mail: Chris@surprise.rhein-ruhr.de
  257.         chris@sixpack.pfalz.de
  258.  
  259. The Software Society
  260. Hendrik H. Heimer
  261. Schwarzachstr. 41
  262. 88214 Ravensburg
  263. West Germany
  264. Tel: +49-751-67806
  265. Fax: +49-751-651100
  266.  
  267. Keep up the good work ;)
  268.